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게임 중독의 덫
O 갈래 : 심층 보도
O 성격 : 설명적, 설득적, 논리적
O 제재 : 게임 중독
O 주제 : 청소년들의 게임 중독 문제에 대한 대처가
시급하다.
O 특징
① 극적 구성을 통해 기획 의도를 전달
② 음악을 통해 분위기 조성
③ 사회적 문제에 대한 정부 차원의 해결책 요구
④ 구체적인 피해 사례 제시, 전문가 인터뷰, 실험자료
영상 등을 통해 설득력을 높이고 있음.
O 기획의도
다양한 보조 자료와 인터뷰 자료, 실험 영상 등을 통해 온라인 게임 중독의 심각성을 제시함 | + | 온라인 게임 중독으로 인한 문제들을 해결하기 위해 정부 차원에서 대책을 마련해야 함 |
설명(정보 전달) | 설득 |
O 타당성과 신뢰성을 높이기 위해 사용된 방법
면담 | 각 분야의 전문가와의 면담 |
논문 | 과학 잡지 “네이처”에 실린 논문의 내용 언급 |
구체적 수치 |
① 우리나라 온라인 게임 중독자 수 제시 ② 온라인 게임 접속 규제에 대한 설문 조 사 결과 제시 |
O 심층 보도를 위해 사용한 표현 방법과 효과
표현방법 | 효과 | |
극화 | ① 온라인 게임 중독으로 인 경련성 사경으로 목이 돌아 간 청소년의 사연 ② 온라인 게임을 하다가 죽 은 30대 남자와 고등학생 사연 |
장시간 동일한 자세로 게임을 하는 것의 위험성을 실감나게 보여 줌 |
영상 | 게임 중독시 일어나는 신체 변화를 보여 주기 위한 영상 - 혈전이 떨어져 나와 혈관을 막는 장면 | 오랫동안 앉아서 게임을 하는 것이 매우 위험함을 보여 줌 |
음악과 소리 | 긴장감이 느껴지는 음악 | 새로운 사건이 벌어지거나 상황이 심화 될 때 긴장감을 극대화 시킴. |
O 심층보도의 태도
① 공정하고 중립적인 태도
=> 온라인 게임 중독으로 인한 피해가 심각함을 다양하고 구체적인 자료, 영상 등을 통해 신뢰성있게 제시
② 찬성 측에 기울어진 주장
=> ‘심야 온라인 게임 제한’에 대한 양측의 입장 중 찬성 측의 입장을 보다 비중 있게 다룸
O 심층 보도의 특징
① 뉴스와 다큐멘터리의 중간적 성격을 지닌다.
② 뉴스에 비해 관찰과 면담이 길고 자세하게 제시
③ 직접 보여 주기 어려운 내용은 극화해서 보여 주기도 한다.
④ 사회적인 문제나 사건에 대한 결론, 해결책을 직접 제시 한다.
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